Рисование в Фотошопе – Photoshop

Рисование в Фотошопе

Здесь есть всё для продолжения вашего пути к совершенствованию своих навыков в цифровом искусстве.

Сайт полностью посвящен Photoshop'у, Графике, Арту.

Digital art, рисование, живопись на компьютере. Работы этого жанра можно посмотреть здесь.

On-line: 4

614


::

Режим смешивания и цвет

Как не залезть на контур?

Всегда и во всех своих работах я использую этот метод закрашивания возле контуров.

Единственное, что требуется – это чтобы цвет и чёрно-белый набросок были на разных слоях. Для меня это не проблема, я всегда люблю создать новый слой, ну уж а для цвета.. тут сам БОГ велел либо жать Shift+Ctrl+N либо пользоваться панелькой слои (Layers), которой я как раз всегда и пользуюсь ( не люблю по клаве много тыкать во время рисования +) ).

После того, как вся нужная область закрашена, пусть даже вылезая на контур и за его пределы…меняем режим смешивания слоя с цветом. Как я посмотрел, для того, чтобы затенить ненужные участки краски хороши два режима смешивания – это:

  • Darken

  • Multiply

На рисунке 3 обведено место, где указывается режим смешивания. Я не парюсь на счёт запоминания назначения того или иного Типа, поэтому всегда, когда требуется сменить режим смешивания, я выделяю любой, как правило верхний и листаю клавишами верх/вниз на клавиатуре, пытаясь не проморгать нужный мне тип. Можно так же выделив это поле (двойной клик), менять типы при помощи колёсика мышки. Я думаю, вы разберётесь, как вам поступить в этой ситуации.

Эта техника применяется продолжении рисования после создания наброска. Режим смешивания так же часто применяется и на стадии рисования теней и бликов.

Как рисовать глаза

Как рисовать глаза

Глаза – важнейшая часть работы. Они должны быть максимально реалистичными. В должно быть прорисовано сверхчётко и детализировано до мельчайшего блика… Мельчайшее изменение цвета в них должно быть отражено. Рисование глаз будет разобрано в следующих скринах и подписях к ним.

Да, специально для тебя, Мой Ридер!

Не могу не выразить Респект тому, о ком молчат все “АКТИВНЫЕ” комментаторы моего блога…

Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья

Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья

Классные рисунки от Cэма Нилсона

Классные рисунки от Cэма Нилсона

Перейти к рисункам

Sam Nielson - художник из Avalanche Software и Disney Interactive Studios. Ну и рисунки у него.. Большой талант.

Для просмотра в галерее нажмите на Перейти к рисункам.

Этапы рисования

Этапы рисования

Интересный эксперимент, конечно. Как все поняли, мне захотелось нарисовать ещё раз то, что я рисовал давным давно и посмотреть какой будет разница. Я думаю, хорошо, что она хоть есть +)

Видно, что огонь я так и не научился рисовать, да это и понятно.

Кстати, почему With You.?.

Год назад я вспомнил о когда-то мне нравившейся группе Sum 41 и решил поискать, нет ли у них нового альбома. В итоге нашёл я несколько новых песен. Как оказалось они только дня меня были новыми) На тот момент прошло порядочно времени с их релиза.

Меня впечатлила песня Sum 41 – With Me . В тот день и час я как-то без напряга сел и начал просто рисовать что рисуется. Получилась такая вот картинка. Сейчас я могу оценить не очень высоко, хотя в ней что-то и есть, но тогда мне она очень понравилась и я назвал её в честь песни, правда немного изменив “направление” +)

Этапы рисования

Вот оно - старьё моё

В этот раз я сохранил достаточно много скриншотов промежуточных этапов рисования. Сейчас взглянем…

Этапы рисования

Конечно сначала рисуем скетч, и естественно конечный рисунок будет отклонён от всей идеи наброска +)

Город будущего от Bjorn Wirtz

Город будущего от Bjorn Wirtz

Давненько не было уроков рисования на тему “Город будущего” , однако сегодня я нашёл весьма и весьма не плохой. Ещё плюс в том, что, как оказалось, у автора этого рисунка есть много других очень хороших работ. Буду рад поделиться ими с Вами.

К галерее Bjorn Wirtz

SciFi Environment Concept | Город Будущего

1. На примере моей работы ScfiFi я собираюсь немного рассказать о том, как я произвожу закрашивание.Есть несколько довольно различных путей того, как я начинаю с рисовать. Отправная точка может быть свободным эскизом карандаша, колером, я хотел бы экспериментировать с определением изображения. Я сделал опыт, что часто он приводит к очень интересным и необычным закрашиваниям, когда Вы только начинаете без идеи в памяти, только устанавливая некоторые цвета, играя с формами и подавляя некоторые непосредственные мазки. После некоторых, в то время как Вы запускаете видеть вещи в абстрактных формах, Вы создали, и внезапно целое изображение запускает развиваться в Вашем уме. С этим закрашиванием здесь отправная точка была действительно только некоторым быстрым абстрактным рисованием эскизов с новой кистью, которую я проверял. Играя с огромными формами и драматическим освещением я наконец создал немного огромной абстрактной архитектуры. Я назвал этот быстрый эскиз законченным тогда, и у меня не было никакого намерения разработать его далее в этом пункте.