<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Рисование в Фотошопе &#187; Форма</title>
	<atom:link href="/macrolink-tag/forma/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://macroart.ru</link>
	<description>Мой блог по рисованию в фотошопе. Рисунки, хитрости, опыт... Digital Art, Painting, уроки по рисованию на компьютере. Да и просто всё, о рисовании в фотошопе</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 May 2017 20:03:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Рисование отражений</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-11571</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-11571#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 15:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[Отражение]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Форма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=11571</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение темы рисования шарообразных объектов, вписывающихся в окружающую среду, за счёт правильной отрисовки отражений и тени. Здесь ранняя попытка и схема рисования металических отражений у сферических поверхностей. Рекомендации Упрощенная схема рисования отражений на шарах: 1. Не бояться использовать цвета из окружающей среды, даже если они совершенно не соответствуют цвету рисуемого объекта. Чем более глянцевый шар, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://martanael.deviantart.com/art/Sorceress-Imagine-FX-Cover-331565495" rel="nofollow"><img class="aligncenter size-full wp-image-11576" title="Рисование отражений" alt="Рисование отражений" src="/wp-content/uploads/2012/12/skas.jpg" width="680" height="200" /></a><span id="more-11571"></span></p>
<p>Продолжение темы рисования шарообразных объектов, вписывающихся в окружающую среду, за счёт правильной отрисовки отражений и тени. <a href="/macrolink-11016">Здесь</a> ранняя попытка и схема рисования металических отражений у сферических поверхностей.</p>
<h2>Рекомендации</h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<p>Упрощенная схема рисования отражений на шарах:</p>
<p><strong>1. Не бояться использовать цвета из окружающей среды</strong>, даже если они совершенно не соответствуют цвету рисуемого объекта. Чем более глянцевый шар, тем больше отражает света и красится в цвета окружающей среды.</p>
<p><strong>2. Край шара</strong> отражает свет который попадает на него с фона, на котором он находится. Края шара принимают цвет того, что находится за шаром и вблизи него за ним.</p>
<p><strong>3. Область между центром и краем</strong> принимает цвета объектов, находящихся в стороне от шара.</p>
<p><strong>4. Центр шара</strong> отражает то, что находится в месте точки обзора. Если шар сфотографирован, то центр шара отразил бы саму камеру и то, что находится рядом с ней.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><img class="aligncenter size-full wp-image-11574" title="70" alt="Рисование отражений" src="/wp-content/uploads/2012/12/70.jpg" width="329" height="303" />Практика</h2>
<p>Несколько первых попыток рисования матовых отражений:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Рисование отражений" src="/wp-content/uploads/2012/12/13-1024x447.jpg" width="728" height="318" /></p>
<p>Более толковые попытки на фотографиях в качестве фона, задающих атмосферу.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11572" alt="Рисование отражений" src="/wp-content/uploads/2012/12/1002.jpg" width="728" /></p>
<p>Эти несколько элементарных правил, данных выше помогают рисовать объекты в такт с окружающей средой. Появляется понимание, насколько важно понимать, что происходит в визуализируемом мире, чтобы регистрировать все нюансы и особенности правдоподобно.</p>
<h2>Свет очень важен</h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<p>Правильная расстановка отражений и освещения очень благоприятно способствуют взаимодействию объектов визуализируемой сцены между собой. Картина смотрится реалистичнее и приятней, когда количество несоответствий сводится к минимуму.</p>
<p>На примере одной из последних моих картинок можно посмотреть какой эффект оказывает свет в отличие от его отсутствия.</p>
<p>На первом рисунке промежуточный этап работы над иллюстрацией &#171;Конца Света&#187; и Сохранившимся процветающим участком города. На нём вроде бы и есть блики на камнях от светящегося купола, но видно, что этого не достаточно, т.к. светит то, всё-таки здорово.</p>
<p>Я думаю, размещение светлых красок по прилежащей территории к куполу повысило правдоподобность.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11575" title="sok" alt="Рисование отражений" src="/wp-content/uploads/2012/12/sok.jpg" width="716" height="242" /></p>
<p><strong>Какие у Вас будут советы и рекомендации по рисования сферичных поверхностей и не только, а так же по определению света и цвета на них?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-11571/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисование шаров при разном освещении</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-11435</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-11435#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 13:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Тренировки]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Форма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=11435</guid>
		<description><![CDATA[Результаты вчерашней и сегодняшней тренировки рисования реалистичных шариков с разным освещением и формой из разных материалов. Широкого спектра материалов не получилось &#8212; все либо матовые либо зеркальные либо с глянцем. При рисовании я старался руководствоваться такими вещами: 1. Тень это не место тёмного цвета, а отсутствие света на поверхности. 2. Каждая часть поверхности шара отражает [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-11444" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/ts1.jpg" width="680" height="143" /></p>
<p>Результаты вчерашней и сегодняшней тренировки рисования реалистичных шариков с разным освещением <del datetime="2012-11-23T12:56:43+00:00">и формой</del> из разных материалов. Широкого спектра материалов не получилось &#8212; все либо матовые либо зеркальные либо с глянцем.<span id="more-11435"></span></p>
<p>При рисовании я старался руководствоваться такими вещами:</p>
<p>1. Тень это не место тёмного цвета, а отсутствие света на поверхности.</p>
<p>2. Каждая часть поверхности шара отражает окружение. Какую именно часть это надо вычислить, мысленно заглянуть в шар как в зеркало.</p>
<p>3. Отраженные лучи от шара так же попадают на поверхность, на которой он стоит, изменяя её освещённость в зависимости от её матовости или глянцевости. Чем матовей, тем больше примет на себя света и изменит цвет на более светный. (С этим мне ещё работать и работать).</p>
<p>Последний и оранжевый любимцы)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11442" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/111.jpg" width="680" height="425" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11441" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/72.jpg" width="680" height="425" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11440" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/62.jpg" width="680" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11439" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/51.jpg" width="680" height="425" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11438" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/43.jpg" width="680" height="425" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11437" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/38.jpg" width="680" height="425" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11436" alt="Рисование шаров при разном освещении" src="/wp-content/uploads/2012/11/211.jpg" width="680" height="425" /></p>
<p>А что Вы рисуете подобные вещи и какими правилами руководствуетесь?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-11435/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисование шара и других форм</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-10072</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-10072#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:04:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Тренировки]]></category>
		<category><![CDATA[Марафон]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Форма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=10072</guid>
		<description><![CDATA[Попробовал нарисовать обычный шар. Интересно, но даже изображение такой простой формы было не так уж и просто. Результатом, ясное дело, не стоит восторгаться, а следует взять сложившуюся ситуацию под контроль. Раз не можем рисовать то, что прекрасно понимаем, то чего уж говорить о изображении сложных форм таких как люди, деревья и техника. Воспользуюсь рекомендацией Alart&#8217;а по [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10074" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/1dtl.jpg" width="680" height="200" /><span id="more-10072"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Попробовал нарисовать обычный шар. Интересно, но даже изображение такой простой <a href="/macrolink-tag/forma">формы</a> было не так уж и просто. Результатом, ясное дело, не стоит восторгаться, а следует взять сложившуюся ситуацию под контроль.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10073" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/sphere.jpg" width="680" height="467" /></p>
<p>Раз не можем рисовать то, что прекрасно понимаем, то чего уж говорить о изображении сложных форм таких как люди, деревья и техника.</p>
<p>Воспользуюсь <a href="/macrolink-6186">рекомендацией Alart&#8217;а</a> по изучаю академического рисунка. <a href="/macrolink-6186/comment-page-1#comment-1860">Книжку</a> найти можно не сразу, но при желании всё получится.</p>
<p>В общем сегодня день практики над формой простых объектов. Устрою себе <strong>мини-марафон</strong>.</p>
<p>Призываю Вас поддержать меня и так же поработать над тренировкой этих <strong>важных навыков. Пожалуйста, выкладывайте свои зарисовки в комментариях. </strong></p>
<p>Я тоже отчитаюсь в конце дня или завтра с утра о проделанной работе и результатах.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff9900;">50 геометрических объектов со светотенями и рефлексами</span></h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Результаты рисования</h2>
<p>В общем результатами геометрических тел доволен, особенно некоторыми экземплярами. Получилось их не 50) Я думаю никто не сомневался, что у меня не получится сделать столько рисунков, поэтому только <strong>14 художеств</strong>.</p>
<p>После сегодняшних тренировок прояснились некоторые моменты по <strong>наложению светотеней</strong> и <strong>расположению рефлексов</strong>. В основном эти знания были получены из наблюдений и анализа рисунков в книге <strong>Академический рисунок</strong>.</p>
<p>Книга полезная, дошёл до 60 страницы )) Но больше опыта всё равно приходит на практике, хотя конечно и прочтение книги наводит на полезные вещи.</p>
<p>Сферические поверхности рисовал с помощью кисти с непрозрачностью 30% и зависимостью прозрачности от степени нажатия пера. Это позволяет создавать более плавные переходы. Да и на плоский поверхностях такой набор вполне себя оправдывает.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10078" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/12.jpg" width="680" height="470" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10079" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/22.jpg" width="680" height="470" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10080" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/3.jpg" width="680" height="470" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10081" title="Рисование шара и других форм" alt="" src="/wp-content/uploads/2012/01/4.jpg" width="680" height="470" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10082" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/5.jpg" width="680" height="470" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10083" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/6.jpg" width="680" height="491" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10085" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/71.jpg" width="680" height="497" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10086" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/8.jpg" width="680" height="481" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10086" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/9.jpg" width="680" height="481" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10086" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/111.jpg" width="680" height="481" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10093" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/123.jpg" width="680" height="599" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10086" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/121.jpg" width="680" height="481" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10086" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/13.jpg" width="680" height="481" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10086" title="Рисование шара и других форм" alt="Рисование шара и других форм" src="/wp-content/uploads/2012/01/14.jpg" width="680" height="481" /></p>
<p>Думаю, я продолжу эпопею Академического рисунка, разобрав больше материала и дойдя до рисования фигур людей и их лиц.</p>
<p>Пожелаю Всем Успехов со Светотенями +)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-10072/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Источники света в рисовании</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-7759</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-7759#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 19:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Форма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=7759</guid>
		<description><![CDATA[Обратил внимание на то, что во многих моих работах с световой системе только один источник света, а за частую и вообще сложно определить положение источника света. Это не очень хорошо, т.к. теряется чувствительность в объёме и характере рельефа. Не стоит ограничиваться одним источником света! Оказывается во многих своих работах популярные цифровые художники используют систему из [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7768" title="Источники света в рисовании" alt="Источники света в рисовании" src="/wp-content/uploads/2011/04/lord1.jpg" width="680" /></p>
<p>Обратил внимание на то, что во многих моих работах с световой системе только <strong>один источник света</strong>, а за частую и вообще сложно определить положение источника света.<span id="more-7759"></span></p>
<p>Это не очень хорошо, т.к. теряется чувствительность в <strong>объёме</strong> и <strong>характере рельефа</strong>.</p>
<h2 style="text-align: center;">Не стоит ограничиваться одним источником света!</h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<p>Оказывается во многих своих работах популярные цифровые художники используют систему из нескольких источников света.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Источники света в рисовании" src="http://cghub.com/files/Image/121001-122000/121878/749_max.jpg" width="370" /></p>
<p>После <span style="text-decoration: underline;">осинения</span> я сразу же попробовал <strong>нарисовать простую сцену</strong> с несколькими <strong>источниками света</strong>.</p>
<ul>
<li>Тёплый оранжевых перед предметом</li>
<li>Холодный голубой позади предмета</li>
</ul>
<p>Ниже анимация с процессом создания этой сцены +)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7767" title="Источники света в рисовании" alt="Источники света в рисовании" src="/wp-content/uploads/2011/04/2light.gif" width="300" height="200" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-7759/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисование шара</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-6186</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-6186#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 15:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Как рисовать]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Форма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=6186</guid>
		<description><![CDATA[В основе рисования шара, как и во всей живописи, в том числе и цифровой лежит свет (отражённый свет), видя который, мы судим о форме предмета. Здесь приведена классификация света и участков предмета, на который он ложится, на основе формы шара. Одна их главных форм, которые часто встречаются в повседневной жизни, которую хорошо бы научиться изображать [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6188" title="Рисование шара" alt="Рисование шара" src="/wp-content/uploads/2010/10/form.jpg" width="680" /></p>
<p>В основе<strong> рисования шара</strong>, как и во всей живописи, в том числе и цифровой лежит свет (отражённый свет), видя который, мы судим о форме предмета.<span id="more-6186"></span></p>
<p>Здесь приведена <strong>классификация света</strong> и участков предмета, на который он ложится, на основе формы шара. Одна их главных форм, которые часто встречаются в повседневной жизни, которую хорошо бы научиться изображать правильно и реалистично.</p>
<p><img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/1.jpg" /><br />
<img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/2.jpg" /></p>
<p>Расшифрую световые части шара, да и не только <strong>при рисовании шара</strong>, а всех объектов &#8212; это радует)</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Источник света</span> &#8212; понятно&#8230;</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Свет</span> &#8212; самый светлый участок, который расположен <strong>почти перпендикулярно</strong> &#8212; поэтому большая часть света <strong>поглощается поверхностью</strong>, а не отражается, оставляя тень, как это делается в следующих частях (кольцах).</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Полутон света</span> &#8212; натуральный цвет шара с чуть большим уклоном в сторону света ближе к <strong>&#171;кольцу света&#187;</strong>.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Полутон тени</span> -  чуть темнее, чем натуральный цвет шара с некоторым отклонением к <strong>тёмному оттенку</strong>.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Собственная тень</span> &#8212; участок, который не освещается на прямую от источника света. Источник света закрыт своей же формой.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Рефлекс</span> &#8212; к собственной тени примешиваются цвета отражённого света об поверхность пола. Чем дальше от поверхности пола, тем рефлекс слабее.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Падающая тень</span> &#8212; тут тоже всё ясно.</li>
</ul>
<p><img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/3.jpg" /><br />
<img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/4.jpg" /><br />
<img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/5.jpg" /><br />
<img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/6.jpg" /><br />
<img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/7.jpg" width="600" /></p>
<p>Картиночка выше, думаю не совсем корректная. Источник освещения, как видно по &#171;Свету&#187; шара, расположен чётко левее, а  падающая тень почему-то неожиданно заканчивается.</p>
<p>Да и рефлекс расположен по привычке напротив &#171;Света&#187; шара. За такими вещами нужно следить и понимать, что-характерисует и описывает тот или иной тон, тень, блик.</p>
<p><img alt="рисование шара" src="/ResStates/sphere/8.jpg" width="600" /></p>
<p>Что ещё можно добавить?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-6186/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-894</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-894#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Анатомия]]></category>
		<category><![CDATA[Форма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=894</guid>
		<description><![CDATA[Исследования. Как? Я начал проводить исследования только несколько лет назад, о чем очень сожалею. Вы не сможете дать правильное расположение линиям, основываясь только на предположениях и нарисованных диким образом набросков. Вы можете начать учиться, используя картинки для того, чтобы в процессе рисования на них ссылаться. На начальной стадии рисования вы должны быть свободными и быстрыми [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2><img class="aligncenter size-full wp-image-895" title="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/wp-content/uploads/2010/02/33.jpg" /></h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<h2><strong><span id="more-894"></span>Исследования.</strong></h2>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Как?</span></strong></h3>
<p>Я начал проводить <a href="/">исследования</a> только несколько лет назад, о чем очень сожалею. Вы не сможете дать правильное расположение линиям, основываясь только на предположениях и нарисованных диким образом набросков. Вы можете начать учиться, используя картинки для того, чтобы в процессе рисования на них ссылаться. На начальной стадии рисования вы должны быть свободными и быстрыми в своих движениях, не заботясь о таких вещах, как, например обычная анатомия. Таким путем Вы можете сконцентрироваться на фактическом проекте.</p>
<p>Не ограничивайтесь ручкой, подряд вырисовывающей деталь за деталью. Поместите отметки на те места, где должны находится важные моменты. Они будут служить ориентирами, которые будут выправлены позже.</p>
<p>Начните исследовать построение простых вещей, таких, как фрукты/плоды. Если вы не знаете правильной прорисовки той или иной вещи, то и ошибку в ее неверной подаче зрителю вы тоже не заметите.</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Карандаш.</span></strong></h3>
<p>Карандашный набросок не должен включать в себя нечто большее, чем несколько быстрых и неуклюжих штрихов. Я трачу несколько часов на рисование карандашного эскиза, и когда делаю их, вырисовываю 10-30 линий на каждом листе (A4). Я рисую скетчи только лишь несколько раз в месяц и с каждым разом замечаю, что все более и более совершенствуюсь. Только вообразите, что случилось бы, если б Вы делали их несколько раз в неделю в течение многих лет.</p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/practice1.jpg" width="536" height="754" border="0" /><!--more--></p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/practice2.jpg" width="539" height="766" border="0" /><br />
Некоторые наброски сделанные с комических поз и фотографий лиц.</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Краска.</span></strong></h3>
<p>Когда я рисую в стиле digital , я использую Фотошоп и главным образом фотографию из Интернета. Сначала, дублирую окно и очищаю новый слой. После, начинаю помещать большие цветные массы в их приблизительные положения. Далее я постепенно увеличиваю количество деталей и крашу с такой точностью, на которую способен. Когда картина выглядит похожей на оригинал на расстоянии или если на нее посмотреть искоса, значит, она закончена. Я всегда работаю с кистью наибольшего диаметра, чтобы потом отдельно детализировать каждый участок. Я не беру цвета с оригинала, но окна у меня всегда находятся в одинаковом размере, таким образом, имею возможность видеть, правильность размещения предметов или деталей. Если Вы хотите увеличить степень усложненности, можно всегда попробовать рисовать в окне с другим размером, и отраженно.</p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/first-copy.jpg" width="256" height="473" border="0" /></p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/statue-copy.jpg" width="376" height="630" border="0" /></p>
<p>Первая картинка сделана в OC, а вторая в PS.</p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/leg.jpg" width="500" height="500" border="0" /></p>
<p>3</p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/leg2.jpg" width="220" height="500" border="0" /></p>
<p>4</p>
<p>Здесь я пробовал быть настолько экономичным насколько возможно. Второй не эскиз, а пример чистки, которая не необходима для исследований.</p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/backgirl.jpg" width="417" height="589" border="0" /></p>
<p>1</p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/buttgirl.jpg" width="451" height="644" border="0" /></p>
<p>2</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img style="border: 0px initial initial;" alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/color2.jpg" width="400" height="600" border="0" /><p class="wp-caption-text">одна из самых первых</p></div>
<p>Эти рисованы с фотографии. Я взял на себя смелость и рисовал немного и в Opencanvas, чтобы добавить стиля.</p>
<h2><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: yellow;"><strong><span style="color: #000000;">Предметы исследования.</span></strong></span></span></h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Исследуем что?</span></strong></h3>
<p>Изучите все! Вы должны построить большую библиотеку форм и объектов в вашей голове, чтобы быть в состоянии рисовать интуитивно. Вам на это потребуется целая жизнь или даже больше, поэтому не теряйте времени зря!</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Человеческая анатомия.</span></strong></h3>
<p>Одна из самых важных вещей, которую Вы должны знать. Даже монстры имеют следы человеческой анатомии.</p>
<p>- Целое тело. Фотографии, на которые нужно ссылаться в рисовании, книги по анатомии, статуи или реальные люди.</p>
<p>- Лицо &#8212; вещь, на которую мы смотрим с самого начала. Если Вы немного сместите хоть одну из линий, таким образом, дав ей неправильное расположение, то все выражение лица изменится. Внимательно вглядывайтесь в фотографии ваших друзей или себя самого.</p>
<p>- Руки являются также важным и трудным для изучения объектом.</p>
<p>-Ноги тоже могут быть не легки для изучения. Не из-за формы, а из-за того, что героя нужно будет поставить на землю так, чтобы не казалось, будто он на нее падает или она сама наклонена.</p>
<p>- Ежедневная одежда. Важно знать, как ткань, образует складки, и как различные типы тканей смотрятся, и “сидят”.</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Жесты и стили.</span></strong></h3>
<p>Вы должны придумывать новые идеи и бежать от однообразия. Изучение некоторых других стилей рисования может очень помочь в этом.<br />
- Рисуйте моменты из жизни, используя ваших друзей или людей в кафе, автобусе или где-нибудь еще в качестве героев. Как человек ведет себя, когда он открывает дверь, достает ключи, и вдруг видит, что он замечен художником?</p>
<p>- Marvel. Как художники Marvel представляют человеческое тело в виде линий? Какие детали являются важными и что упрощено?</p>
<p>- Модести Блез, или подобный ему любой другой реалистический, и в тоже время комический стиль. Рисование градиентов с использованием только белого и черного цветов вовсе не легкая работа.</p>
<p>- Manga или любой другой стиль, который вам нравится. Снова, как художник преобразовывает человеческую анатомию в линии и красит комками цвета? Какие параллели Вы сможете провести между различными стилями?</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;"> Окружающие среды.</span></strong></h3>
<p>Помещение вашего героя в какую либо окружающую его среду действительно вдыхает в него жизнь. Это &#8212; кое-что, что я определенно должен изучить сам.</p>
<p>- Пейзажи с полями, горами или всего остального в этом роде.</p>
<p>- Густой лес или джунгли.</p>
<p>- Городской или индустриальный &#8216;пейзаж&#8217;.</p>
<p>-Внутренняя установка, например комната с мебелью. Скучно, я знаю. Если честно, то я этого вообще никогда не делал.</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;"> Найдите книгу о животных…</span></strong></h3>
<p>.. и начните рисовать некоторых из них. Хорошим способом спроектировать монстра является “сборка” одного из нескольких видов.<br />
- Все живые существа. Природа потратила миллионы лет, совершенствуя их проекты, таким образом, Вам лучше изучить их.<br />
- Лошади, Коты, Собаки, птицы. Они особенно важны, так как они видятся нам чаще остальных.<span style="font-size: medium;"><span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></span></strong></span></span></p>
<h3><strong><span style="color: #000000;"> Машины.</span></strong></h3>
<p>Вы также должны практиковать рисование машин. Это может быть полезным для проектировки роботов и сумасшедших сражений Друидов.</p>
<p>- Автомобили различных моделей.</p>
<p>- Машины для рытья и рабочие машины.</p>
<p>- Военные транспортные средства.</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;"> Классические объекты из реальной жизни.</span></strong></h3>
<p>В основном, сюда можно отнести все, что угодно! Это очень просто, доступно и подходит для изучения рисования в общем. Вы не будете очень возиться с формами, и сможете сконцентрироваться на материалах.</p>
<p>- Цветы, фрукты (плоды), скелеты, скульптуры; куски леса(древесины), ржавых металлических частей.</p>
<h2><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: yellow;"><strong><span style="color: #000000;">Самокритический анализ.</span></strong></span></span></h2>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Анализируйте свои ошибки.</span></strong></h3>
<p>Можно легко ослепнуть оттого, что ты постоянно смотришь на одну и ту же картину, над которой нужно еще быть в состоянии работать. Пробуйте ее поворачивать, смотрите на нее вверх тормашками, через зеркало (я использую компакт-диск), и меняйте масштаб. Не сидите слишком близко к бумаге или с сильно увеличенным изображением. Можно, также сделать &#8216;Новое представление (вид)&#8217; (&#8216;New view&#8217; , PS).</p>
<p>А еще, обязательно нужно признавать, что только потому, что Вы потратили на какую то работу определенное время, это вовсе не означает, что она чего-то стоит. Вы должны быть готовы пожертвовать этим временем, если картина не получилась удачной. Даже если вас устраивают детали, возможно, вам придется все переделывать ( иными словами, придется убить вашу дорогую). Иногда ошибка состоит даже не в самих деталях, на исправлении которых вы концентрируетесь, а на чем-то близком к ним, такое как фон или перспективный вид других деталей.</p>
<p>Что является самым важным в живописи?</p>
<p>1.<strong>Построение.</strong> Что Вы пробуете красить? Ваш предмет и композиция должны работать на фундаментальном уровне. В противном случае никакое последующее выравнивание не сможет спасти картину. Если вы даете неправильное построение позы в начале, то в конце будет еще хуже, даже если рисовать будет сам Rembrandt.</p>
<p>2.<strong>Соотношения. </strong>В живописи, очень важно использовать правильное соотношение цветов для представления формы.</p>
<p>3. <a href="http://demiart.su/tutorials/2/art/value1.jpg" target="_blank"><strong>Иллюстрация</strong></a>- первая версия здесь очевидно неправильна. На каждой форме обработана форма и тень. Второй вариант лучше, но там представлен лишь один тип соотношения цветов. Третий имеет различные типы соотношения на различных объектах. Возможно, он терпит неудачу в построении, хотя&#8230;</p>
<p><img alt="Правила рисования: Форма • Пропорции / Часть третья" src="/ResStates/rightes/12.jpg" width="400" height="279" border="0" /></p>
<p>Здесь соотношение тени и света, а также цвет используются, чтобы отделить передний план и фон.</p>
<p>4.<strong>Цвет. </strong>Можно и не очень хорошо разбираться в цветах, но все еще не иметь с этим проблем. Если Вы не можете осилить работу над ними, значит, ваша ошибка состоит в неправильном представлении света и тени. С другой стороны, если на предыдущих этапах с цветом проблем не было, то более новый и свежий вид картине можно придать с помощью color balance. Ссылаясь на мой опыт, первоначальный выбор является часто лучшим.</p>
<h3><strong><span style="color: #000000;">Критический анализ и общие ошибки.</span></strong></h3>
<p>Когда я даю критический анализ на различных форумах, я часто печатаю одни и те же замечания. Вот &#8212; список общих ошибок, которые совершаются художниками новичками.</p>
<p><strong>Проблема:</strong> Последовательность тень &#8212; средний тон &#8212; блики рисуется на каждой картине, в независимости от угла и положения фигуры.<br />
<strong><span style="color: #ff6600;"> Решение:</span></strong> Пробуйте изменить масштаб изображения, повернуть картину, посмотреть с другого угла. Не вырисовывайте каждую деталь индивидуально. Одновременно освещенные незначительные детали сглаживают живопись и делают трудным разбор большинства главных форм.</p>
<p><strong>Проблема: </strong>Смешивание сначала черного цвета в тень, а белого в отблески; а затем смешивание промежуточных цветов.<br />
Решение: Это заставляет картину выглядеть серой и унылой. Я сталкивался с несколькими людьми, которые искали уроки по штриховке. Нет такой вещи. Нет никакого утверждения о том, что Вы должны начать с темного цвета закончить ярким цветом, а затем проделать это на каждой детали. Нужно учиться, тому, как действует свет, и работать так, как работали бы с трехмерной компьютерной программой. Некоторые могут опровергнуть это мнение, но я считаю его верным и часто получаю лучший результат, если не беру во внимание свои привычки и следую только правилам удачного представления картины.</p>
<p><strong>Проблема:</strong> Представлять и выдвигать на первый план детали, которые только отвлекут зрителя. Кисть Dodge является здесь настоящим грешником.<br />
<strong><span style="color: #ff6600;"> Решение:</span> </strong>Вы должны будете пожертвовать большим количеством деталей, которые, возможно, выглядели бы устрашающими, если бы все были полностью вырисованы. Важной является цельность живописи. Поэтому никаких сигнальных ракет на незначительном маленьком пареньке в углу. Глаза должны останавливаются на основном моменте, на контрасте и насыщенности, как и отмечалось выше.</p>
<p><strong>Проблема:</strong> Плоские и жесткие позы, фигуры выглядят как раздавленная муха .</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"> Решение:</span></strong> Я часто совершаю эту ошибку. Легко привлечь людей от стороны или переднего плана с помощью человека с растягивающимся руками. Только в конце это будет выглядеть очень скучно и нединамично, до тех пор, пока у вас не будет композиционной идеи. Кроме того, скрывая детали, Вы позволите воображению зрителя придумать их расположение, что также может очень пригодится. Как бы не нарисовал художник, представление в воображении всегда будет лучше. В любом случае, изучите перспективные и динамические позы из обзора комиксов и реальных моделей или фотографий. Со временем дохлые мухи скажут вам только: “пока”! .</p>
<p><strong>Проблема:</strong> Плохая экономия линий или попытка вычурного возгласа: “ой, посмотрите, какой я спонтанный!”.</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"> Решение:</span></strong>Каждый линия должна вносить свой вклад в рисунок. Мала надежда на то, что с помощью спонтанных линий вы сможете избежать проблем. Случайные удары делают случайные детали! А последние, в свою очередь отвлекают зрителя от главных моментов живописи или рисунка. Я знаю, что многие художники рисуют прекрасные сцены с помощью только небольшого количества удачно нарисованных линий, но думаю, что они фактически делают большую работу по очистке и оптимизации. Пробегитесь через всю часть живописи и удалите, сгладьте линии, которые никак не функционируют. Удостоверьтесь, что именно мотив получает центр внимания. Главные формы и объемы являются всегда самыми важными, и многими опрятными линиями придется пожертвовать, чтобы заставить все это совместно работать.</p>
<p><strong>Автор:</strong> <a href="http://www.itchstudios.com/psg" target="_blank" rel="nofollow"> Niklas Jansson </a><br />
<strong>Перевод:</strong> Severina &amp; |n_dA_L`AmouR на demiart.ru</p>
<p><strong>Продолжение статьи:</strong></p>
<h2 style="font-size: 1.5em;"><span style="font-weight: normal;"><a href="/macrolink-881">Правила рисования: Свет • Материалы • Тени / Часть первая</a></span></h2>
<h2 style="font-size: 1.5em;"><span style="font-weight: normal;"><a href="/macrolink-887">Правила рисования: Фокус • Линии / Часть вторая</a></span></h2>
<address>Компания Грифон и Ко рады представить Вам <a href="http://boneco-info.ru">увлажнитель воздуха для детской комнаты</a> Boneco и Air-O-Swiss. Установив прибор в детсокй комнате, Вы обеспечите улучшение микроклимата, а так же очистите воздух от пыли, что благоприятно скажется на здоровье ребёнка. Высококачественная техника из Швейцарии &#8212; лучший выбор.</address>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-894/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
