<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Рисование в Фотошопе &#187; концепт</title>
	<atom:link href="/macrolink-tag/koncept/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://macroart.ru</link>
	<description>Мой блог по рисованию в фотошопе. Рисунки, хитрости, опыт... Digital Art, Painting, уроки по рисованию на компьютере. Да и просто всё, о рисовании в фотошопе</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 May 2017 20:03:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Making of a retro car</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-11106</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-11106#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 18:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TurboSolovey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[auto]]></category>
		<category><![CDATA[car]]></category>
		<category><![CDATA[cg]]></category>
		<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[draw]]></category>
		<category><![CDATA[mixed]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[traditional]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[vintage]]></category>
		<category><![CDATA[автомобиль]]></category>
		<category><![CDATA[концепт]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>
		<category><![CDATA[Урок]]></category>
		<category><![CDATA[фантастика]]></category>
		<category><![CDATA[Фотошоп]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=11106</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет, с Вами снова я — маньяк Соловей, и на этот раз я расскажу о том, как создавал летающий автомобиль в стиле ретро, используя комбинацию различных техник рисования (т.е. традиционного &#171;бумажного&#187; и цифрового рисования). Итак, поехали! Все началось вот с этого незамысловатого наброска, который от безделия я набросал в блокноте, тренируясь передавать форму хромированных [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6611/17331129.1a/0_92215_151867a7_orig.jpg" alt="Head.jpg" />Всем привет, с Вами снова я — маньяк Соловей, и на этот раз я расскажу о том, как создавал летающий автомобиль в стиле ретро, используя комбинацию различных техник рисования (т.е. традиционного &#171;бумажного&#187; и цифрового рисования).</p>
<p>Итак, поехали!<br />
<span id="more-11106"></span><br />
Все началось вот с этого незамысловатого наброска, который от безделия я набросал в блокноте, тренируясь передавать форму хромированных объектов при помощи штриховки шариковой ручкой:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6410/17331129.19/0_921f8_e78db934_orig.jpg" alt="0.jpg" /><br />
Тут были использованы самые простые шариковые ручки Corvina 51 синего и черного цветов, которые можно найти в любом магазине.</p>
<p>Болванка довольно простенькая, но воображение подсказало, что она может послужить элементом конструкции ретроавтомобиля. Поэтому, дабы не изобретать велосипед, я отправился искать референсы. Мне очень нравятся старенькие Кадиллаки и Крайслеры 60-х годов выпуска с элегантными формами и обилием декоративных элементов, поэтому я хотел нарисовать машину, максимально похожую на них. Вот некоторые результаты поиска, которые были использованы в качестве референсов:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6410/17331129.19/0_921f9_243aa2b0_orig.jpg" alt="1.jpg" /></p>
<p>После их изучения я набросал на бумаге боковой вид авто и некоторые элементы, подумал над внешним видом передней части. При рисовании набросков на бумаге я обычно использую простой механический карандаш со стержнями 0,5 мм. В саму конструкцию обычного автомобиля я внес несколько изменений (так как хотелось нарисовать летающую машину из альтернативного прошлого): добавил реактивные двигатели старого образца (как на первых реактивных самолетах), сами колеса заменил выходными устройствами, которые откидывают реактивную струю вниз, создавая подъемную силу. Одновременно с этим я старался подчеркнуть простоту и изящество плавных форм, а также добавил декоративные элементы: молдинги и &#171;акульи плавники&#187;. После того, как я окончательно определился с линиями, они были обведены по лекалам черной гелевой ручкой с толщиной линии 0,5 мм:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6410/17331129.19/0_921fa_98a7a708_orig.jpg" alt="2.jpg" /></p>
<p>Затем сверху я положил еще один лист бумаги и на нем определил основные пропорции объекта, а также накидал проекцию вида сверху. Черные линии гелевой ручки хорошо просвечивают сквозь обычную офисную бумагу 80 г/м2 (но только, если рядом нету карандашных линий; то есть если черной ручкой обвести карандашный набросок и не стереть карандаш — просвечивать будет очень плохо, т.к. контраст между черной линией от ручки и серой линией от карандаша гораздо ниже, чем между черной линией и белой бумагой). Так получилось, что размеры большинства внутренних элементов относятся друг к другу в соотношении 1 к 3. Внешние же габариты можно соотнести как 5х1,5х1 (Длина х Ширина х Высота). На скане для наглядности добавлен набросок профиля машины, так как отсканировать два листа сразу, чтоб один просвечивал через другой, не получилось:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6413/17331129.19/0_921fb_98467f61_orig.jpg" alt="3.jpg" /></p>
<p>После того, как я определился с конструкцией и пропорциями авто, настало время построений в перспективе. К сожалению, в этот момент у меня не было под рукой сканера, да и по понятным причинам большинство линий построения стерлись, поэтому этот процесс поэтапно предоставлен не будет. Однако отмечу, что работа производилась в двухточечной перспективе: определены обе точки схода, затем построен куб размеров 1х1х1, после чего с помощью правила диагоналей была выстроена габаритная коробка размеров 5х1,5х1, в которой уже по определенным ранее пропорциям строились проекции и сечения. Вообще, сам процесс построения абсолютно идентичен тому, что был описан в <a href="/macrolink-10497">статье о создании концепта самолета</a>, с той лишь разницей, что все действия выполнялись вручную, а не на компьютере. Также мне захотелось приделать на капот серебристую эмблемку в духе тех времен, однако, для этого понадобилось придумать название фирмы-производителя, название машины и собственно саму эмблемку. С первым проблем не возникло — название Vintage Futuristics лучше всего подходит к фирме-производителю, более того, удачно совмещенные буквы V и F образуют стильный логотип, который в качестве эмблемы можно закрепить на капоте. Над именем самой машины тоже долго не думал — вспомнил, как автомобилисты ласково называют свои машины ласточками, и так и назвал ее, но на немецком: &#171;Schwalbe&#187;. На данном этапе работа велась тем же механическим карандашом на листе ватмана формата А4 (так как он довольно-таки толстый и терпит многократные стирания ластиком). По завершению, я обвел по лекалам нужные линии, используя шариковую ручку с толщиной линии 0,3 мм:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6412/17331129.19/0_921fc_f08b573_orig.jpg" alt="4.jpg" /><br />
Проекция вида сверху также была обведена, так как в конце она станет тенью от машины.</p>
<p>Далее, поверх листа с построениями был положен и закреплен изолентой лист чертежной кальки плотностью 70 г/м2, на который с помощью лекал были переведены все необходимые линии. Работа довольно кропотливая и требует большой аккуратности: калька хорошо впитывает влагу от рук, поэтому приходилось закрывать весь рисунок бумагой, оставляя лишь тот участок, над которым велась работа; более того, ошибиться можно всего один раз: неудачную линию можно подтереть лезвием бритвочки, однако, если провести по этому месту линию второй раз — чернила будут растекаться; также необходимо ждать, пока свежие чернила подсохнут — в противном случае, двигая лекала, можно запросто размазать их и испортить работу. На этом этапе мне пришлось здорово помучаться, выбирая нужный инструмент, так как у одного линия толстая, у другого чернила сохнут долго, а гелевая ручка вообще не чертит и т.д. В итоге я использовал черные капиллярные ручки от Fiber Castell с толщиной линии 0,3 и 0,1 мм. Отсканированный лист с лайнартом без обработки:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6610/17331129.19/0_921fd_87ef22e3_orig.jpg" alt="5.jpg" /><br />
Крестики по углам листа служат для наиболее точного совмещения листов, (например, если лист кальки повторно придется закреплять на листе с построениями, либо совмещать с другими листами, содержащими иные части лайнарта).</p>
<p>Так как качество сканирования оставляло желать лучшего, пришлось применить к скану с лайнартом команду &#171;Уровни&#187; (&#171;Levels&#187;) со следующими настройками:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/17331129.19/0_921ff_6978305d_orig.jpg" alt="6.jpg" /></p>
<p>После этого стало видно досадную ошибку (1): из-за неправильного выбора участка лекала при обводке переплет лобового стекла выглядит так, будто его помяли (ошибка указана красной стрелкой). Как гласит пословица: и на старуху бывает проруха. К счастью, этот промах легко устраняется инструментом &#171;Деформация&#187;, достаточно вырезать проблемный участок на новый слой, выбрать вышеуказанный инструмент и потянуть вогнутый участок в направлении синей стрелки (2):<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/17331129.19/0_921fe_9e5e7c87_orig.jpg" alt="6,5.jpg" /></p>
<p>Готовый для дальнейшей работы лайнарт:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6610/17331129.19/0_92200_789ec2bf_orig.jpg" alt="7.jpg" /></p>
<p>Также на отдельный лист кальки были перенесены направляющие и некоторые формообразующие линии (они пригодятся при распределении светотени на объекте; для наглядности изображен сам лайнарт):<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6511/17331129.19/0_92201_8ab571be_orig.jpg" alt="8.jpg" /></p>
<p>Сама работа с калькой мне очень понравилась, поэтому на следующем листе я подумал над оформлением финальной работы (лайнарт так же изображен для наглядности, так как отсканировать два листа кальки без смещения относительно друг друга сложно):<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6510/17331129.19/0_92202_c55414ec_orig.jpg" alt="9.jpg" /></p>
<p>Поверх лайнарта был размещен лист офисной бумаги, на котором я обозначил затененные участки авто и элементы оформления:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6612/17331129.19/0_92203_9673235_orig.jpg" alt="10.jpg" /></p>
<p>А затем на следующем листе офисной бумаги, расположенном поверх предыдущего, эта самая тень и оформление было обозначено маркерами (серый — маркер от Letraset, черный — обычный спиртовой маркер с плоским наконечником). Как видно, офисная бумага плохо подходит для работы с маркерами — чернила растекаются:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/17331129.19/0_92204_731a9b34_orig.jpg" alt="11.jpg" /></p>
<p>А вот так это выглядит, если сверху положить кальку с лайнартом (вы видите результат сведения при помощи фотошопа, опять же из-за проблем со сканированием нескольких листов):<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6612/17331129.19/0_92206_79346b97_orig.jpg" alt="12.jpg" /></p>
<p>В общей сложности получилось 8 листов формата А4: три листа кальки, два листа ватмана и три листа офисной бумаги:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/17331129.19/0_92205_c084c56b_orig.jpg" alt="12,5.jpg" /></p>
<p>На этом работа с традиционными средствами окончена, самое время переходить в цифру. То же самое, но уже заливка цветом выполнена на компьютере:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6511/17331129.19/0_92207_85cc8462_orig.jpg" alt="13.jpg" /></p>
<p>Сам автомобиль я решил отрендерить в упрощенной технике. Больше всего мне понравился стиль аниме &#171;Redline&#187; с ограниченным количеством цветов (3 штуки): базовый, блики и тени+отражения:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6411/17331129.19/0_92208_36411e2f_orig.jpg" alt="14.jpg" /></p>
<p>Для этого я набросал палитру и покрасил три шарика этом стиле (по одному шарику на каждый использующийся цвет). Все предельно просто:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6610/17331129.19/0_92209_7b7c6eae_orig.jpg" alt="15.jpg" /><br />
Как видно, для правильного отображения формы объекта следует безошибочно разместить несколько элементов: линию границы тени/отражений с базовым цветом, блик, рефлекс от поверхности и рефлекс от неба. В моем случае, линия границы тени/отражений с базовым цветом будет проходить там, где нормаль поверхности горизонтальна, и немного уходить вверх/вниз на краях. Блик располагается со стороны источника освещения и зависит от формы объекта. Рефлекс от поверхности находится со стороны контакта объекта с поверхностью и обозначается базовым цветом, в то время как рефлекс от неба располагается там, где линия взгляда проходит по касательной к поверхности объекта и обозначается небесно-голубым цветом. Также следует добавить, что у хромированных деталей к базовому цвету добавляется цвет отражений неба, когда нормаль поверхности почти вертикальна.</p>
<p>С шариками разобрались, а что если попробовать произвольную поверхность?<br />
Ниже представлен образец монолитной поверхности и образец поверхности, составленной из двух панелей.<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/17331129.19/0_9220a_f1afb144_orig.jpg" alt="16.jpg" /><br />
Следует обратить внимание на поведение бликов, отражений и рефлексов в месте стыка панелей. Это обусловлено тем, что у автомобилей обшивка в этих местах немного закругляется.</p>
<p>Помня эти правила, можно с легкостью изобразить и поверхности остальных цветов:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6410/17331129.19/0_9220b_c534db13_orig.jpg" alt="17.jpg" /></p>
<p>Теперь, когда основы стиля освоены, можно приступить непосредственно к покраске.<br />
Для начала я залил фон серым градиентом (чтобы хорошо было видно как светлые, так и темные тона), и с помощью &#171;Полигонального лассо&#187; (&#171;Polygonal Lasso&#187;) на разных слоях выделил и залил соответствующими цветами сам автомобиль и его тень. Более того, я продублировал слой с лайнартом и стер там лишние линии, образующие форму, оставив лишь контурные линии и линии стыка деталей, т.к. на финальной работе форма будет передаваться цветом:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6413/17331129.19/0_9220c_e9fcbfd6_orig.jpg" alt="18.jpg" /></p>
<p>Таким же образом, на отдельных слоях залил базовым цветом хромированные элементы, черные элементы и салон:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6611/17331129.19/0_9220d_373b0f03_orig.jpg" alt="19.jpg" /></p>
<p>Далее самое интересное — распределение остальных цветов. На отдельном слое жесткой круглой кисточкой по уже разобранной методике обозначаю тени/отражения, оставляя рефлексы от поверхности:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6413/17331129.19/0_9220e_6dd44322_orig.jpg" alt="20.jpg" /><br />
Видно, что включен полупрозрачный слой с формообразующими линиями, которые были сведены на отдельный лист кальки. С их помощью удобно определять положение линии границы базового и черного цветов, зависящее от формы поверхности.</p>
<p>Затем очередь наносить блики (тоже на отдельном слое):<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/17331129.19/0_9220f_c098d536_orig.jpg" alt="21.jpg" /></p>
<p>И, в завершение, нанесение рефлексов от неба (опять же на отдельном слое для удобства редактирования):<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6513/17331129.19/0_92210_bc45764a_orig.jpg" alt="22.jpg" /></p>
<p>Повторил указанные действия и для деталей других цветов, на хромированные детали не забыл нанести отражения неба:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6611/17331129.1a/0_92211_b6206031_orig.jpg" alt="23.jpg" /></p>
<p>Почти готово, осталась самая малость — стекло и фары. Они красятся точно так же, как и хромированные детали, а затем делаются полупрозрачными:<br />
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6512/17331129.1a/0_92212_95b293f0_orig.jpg" alt="24.jpg" /></p>
<p>Последним усилием стало оформление работы: отредактирован градиент на фоне, добавлен темный прямоугольник для контраста со светлыми краями автомобиля, отрисован логотип и рамка. Также все блики были продублированы на отдельный слой, затем к нему был применен фильтр &#171;Размытие по Гауссу&#187; (&#171;Gaussian blur&#187;) и уменьшена непрозрачность. Так выглядит результат всей работы (кликабельно):<br />
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6612/17331129.1a/0_92214_53fbbef4_orig"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6513/17331129.1a/0_92213_33b62f13_orig.jpg" alt="25.jpg" /></a></p>
<p>В качестве бонуса Вашему вниманию предлагается видеозапись процесса рендеринга авто в фотошопе (~30 минут, максимальное разрешение 720p):<br />
<a href="http://youtu.be/nJT6aqmqBvk">Смотреть на YouTube</a></p>
<p>Надеюсь, данная статья была для Вас интересна и познавательна. До встречи!<br />
С уважением, Данил TurboSolovey Соловьев.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-11106/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
