<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Рисование в Фотошопе &#187; Интервью</title>
	<atom:link href="/macrolink-tag/intervyu/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://macroart.ru</link>
	<description>Мой блог по рисованию в фотошопе. Рисунки, хитрости, опыт... Digital Art, Painting, уроки по рисованию на компьютере. Да и просто всё, о рисовании в фотошопе</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 May 2017 20:03:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Второе видео интервью с Kekai Kotaki</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-7121</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-7121#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Вдохновление]]></category>
		<category><![CDATA[Kekai]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=7121</guid>
		<description><![CDATA[Появилась серия частей интервью с Kekai Kotaki (главный художник онлайн игры Guild Wars 2). Первая часть интервью ниже в посте. Остальные легко можно найти там же на YouTube. Давно слежу за его работами и техникой. В своём блоге он выложил ещё четвёрку новых иллюстраций. Я добавил их в его общую копилку на Pulse of Vast [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7126" title="Видео интервью с Kekai Kotaki" alt="Видео интервью с Kekai Kotaki" src="/wp-content/uploads/2011/02/vid.jpg" width="680" /><br />
<span id="more-7121"></span><br />
<img class="alignleft" style="margin: 4px;" alt="Видео интервью с Kekai Kotaki" src="http://kekai.weebly.com/uploads/5/4/7/6/5476798/4283487.jpg" width="242" height="360" /> Появилась серия частей интервью с <a href="/macrolink-tag/kekai">Kekai Kotaki</a> (главный художник онлайн игры Guild Wars 2). Первая часть интервью ниже в посте. Остальные легко можно найти там же на YouTube.</p>
<p>Давно слежу за его работами и техникой. В своём блоге он выложил ещё четвёрку новых иллюстраций.<br />
Я добавил их в его общую копилку на <a href="/free">Pulse of Vast Event</a>.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="/pve?user=Kekai">Перейти к галерее</a></h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<p><iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/02T0-JkSpFE" height="390" width="600" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Мало что смог разобрать, но всё же вдруг кому-то это интервью будет полезно +)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-7121/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фэнтези иллюстрации</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-6751</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-6751#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 07:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[top Художники]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Светлин Велинов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=6751</guid>
		<description><![CDATA[Ниже пойдёт речь об русскоязычном цифровом художнике, его работах и идеях в интервью. Автор работ &#8212; Светлин Велинов. Перейти к галерее Надо сказать, хороший баланс изображения персонажей и пейзажей. И на пейзажи интересно посмотреть и персонажи впечатляют. Основное направление Светлина &#8212; это фэнтези иллюстрации и концепт арт. Для того, чтобы поближе ознакомиться с автором: его [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6752" title="Фэнтези иллюстрации" src="/wp-content/uploads/2010/10/feno.jpg" alt="Фэнтези иллюстрации" width="680"/></p>
<p>Ниже пойдёт речь об русскоязычном цифровом художнике, его работах и идеях в<strong> интервью</strong>.</p>
<p>Автор работ  &#8212; <strong>Светлин Велинов</strong>.</p>
<p><span id="more-6751"></span></p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="/pve?user=SvetlinVelinov">Перейти к галерее</a></h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<p>Надо сказать, хороший баланс изображения персонажей и пейзажей. И на пейзажи интересно посмотреть и персонажи впечатляют. Основное направление Светлина &#8212; это <strong>фэнтези иллюстрации</strong> и концепт арт.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://velinov.cghub.com/files/Image/009001-010000/9069/193_stream.jpg" alt="Фэнтези иллюстрации" width="424" height="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://velinov.cghub.com/files/Image/042001-043000/42021/780_stream.jpg" alt="Фэнтези иллюстрации" width="600" height="375" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://velinov.cghub.com/files/Image/042001-043000/42020/916_stream.jpg" alt="Фэнтези иллюстрации" width="600" height="375" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://velinov.cghub.com/files/Image/008001-009000/8923/874_stream.jpg" alt="Фэнтези иллюстрации" /></p>
<p>Для того, чтобы <strong>поближе</strong> ознакомиться с автором: его персоной и работами &#8212; прикрепил <strong>интервью</strong> ниже. Интервью с другими художниками можно глянуть в постах с меткой: <a href="/macrolink-tag/intervyu">Интервью</a>.</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;">Интервью со Светлином Велиновым</h2>
<p><strong>Hof:</strong> Расскажи что-нибудь о себе&#8230; Откуда ты, где живешь, чем занимаешься? Как и когда начал рисовать?</p>
<p><strong>Светлин Велинов: </strong>Болгария, город Варна, море, начало 1979 года&#8230; Темперамент, страсть, желание получить и постичь все самое лучшее.</p>
<p>Когда мне было 11 месяцев, и я только начинал ходить, я взял синий мелок  и несколькими уверенными взмахами нарисовал красивое, как мне тогда  показалось, яблоко&#8230; на стене. Естественно, никто меня за это не  отругал. Наоборот, все восприняли это как некое предзнаменование  будущего, и к моему столь раннему произведению отнеслись с почтением.</p>
<p>Моя краткая биография:</p>
<p>Я окончил художественную школу в Варне по классу живописи. До этого  конечно уроки рисования, кружки, немного игры на скрипке, много на  фортепиано&#8230; Но определяющей оказалась все-таки страсть к рисованию, и  до настоящего момента это мое амплуа, но теперь уже профессионально  реализованное.</p>
<p><strong>Hof:</strong> Твои работы высоко ценят на западе, у тебя 3 аварда на CGtalk.com. Насколько это помогает твоей реализации?</p>
<p><strong>Светлин Велинов:</strong> Я долго работал  дизайнером в рекламном агентстве. Но каким бы качественным не был  конечный продукт &#8212; на нем всегда стоит этикетка фирмы. В этой сфере,  если работаешь в коллективе &#8212; не имеешь права на собственное мнения и  личные постижения. Продукт компании &#8212; это обязательно только общие  достижения.</p>
<p>Поэтому я решил оставить теплое и уютное гнездо и, образно говоря,  пуститься в свободный полет или, как я еще люблю говорить: “выйти из  анонимности”. Первым делом я создал свой сайт и постарался привлечь  побольше публики. CGTalk.com, GFXArtist.com, Conceptart.org, CGChanel и  еще несколько форумов оказались вполне хорошим началом. Затем  последовали награды на CGtalk.com. Пока у меня их 3, но я не думаю  останавливаться на достигнутом. Форумы &#8212; хорошая среда, для того, чтобы  показать себя и получить более объективную оценку своей работы. Тем  более для авторов, у которых пока нет другой возможности стать  известными. Сейчас я участвую в конкурсе &#171;Master and Servant&#187; на  CGtalk.com. Это очередной шанс, который дает это сообщество. Поэтому на  вопрос, помогают ли форумы и награды реализоваться, я могу категорично  заявить: да!</p>
<p><strong>Hof: </strong>Любишь ли ты экспериментировать? Я задаю это вопрос, потому  что меня впечатлило разнообразие стилей, в которых ты творишь. Значит ли  это, что ты все еще ищешь свой стиль?</p>
<p><strong>Светлин Велинов: </strong>Понятие стиль для меня подразумевает ограничение, рамки, в которые надо себя загонять.</p>
<p>Когда я исполняю конкретный заказ и клиент спрашивает меня: ” Мне  хочется вот этого. Ты сможешь так сделать? ” &#8212; я отвечаю &#8212; „Да, я могу  все”. Важно не то, чтобы твои работы соответствовали одному стилю, а  чтобы у них был свой, оригинальный почерк.</p>
<p>С другой стороны все дело в настроении, в желании придать данной работе  специфику восприятия, душу, жизнь. А это может произойти только когда  художник одаривает творение своей силой создателя. Если бы Бог не  вдохновился сотворить Еву не такой, как Адам, что бы мы, мужчины,  делали?</p>
<p>Кстати, это тот эксперимент, в котором я бы не хотел участвовать.</p>
<p><strong>Hof: </strong>Расскажи о создании “Murder’s Prayer“. По моему мнению это одна из самых интересных твоих работ.</p>
<p><strong>Светлин Велинов: </strong>Я не хочу,  чтобы люди подумали, что я симпатизирую преступникам, тем кто совершает  убийства или творит любое другое зло. Просто каждый живет в своей  маленькой вселенной, у каждого есть душа, своя жизнь и свой крест.  Глубоко в себе каждый носит частичку доброты. В данном случае это  молитва не о совершенном убийстве, а о предстоящем, молитва убийцы о  собственной смерти. Молитва человека со шрамом на душе, человека,  который не властен уже ничего вернуть и ищет спасение единственно в  собственной смерти.</p>
<p><img src="http://pointart.ru/img/int/Murderer-s-prayer400.jpg" border="0" alt="Фэнтези иллюстрации" /></p>
<p><strong>Hof:</strong> Сейчас на CGtalk.com проходит конкурс “Master and Servant”, где ты  опять удивляешь разнообразием манер, в которых рисуешь. Твоя работа там &#8212;  одна из наиболее активно комментируемых. Расскажи о ней.</p>
<p><strong>Светлин Велинов:</strong> Трудно вот так  сразу что-то рассказать&#8230; На форуме об этом уже столько говорили&#8230;  Разные мнения, разные интерпретации. Чтобы обобщить скажу следующее:  противоречие добра и зла неизбежно, как неизбежна и их связь в любом  аспекте. Большинство участников конкурса дают своим работам имена,  отличающиеся от заглавия самого конкурса. Я этого делать не стал,  поэтому и работа, предложенная мною на конкурс, названа “Господин и  слуга”. Потому что, наверное, именно так мы сможем честно задать самим  себе вопрос:”Кто же господин, а кто слуга?”</p>
<p><strong>Hof: </strong>Кто твои любимые художники?</p>
<p><strong>Светлин Велинов:</strong> Из классиков, если и есть любимый, то это Брюлов. Я восхищаюсь Микеланджело, Леонардо, у них есть чему поучиться.</p>
<p>Если говорить о художниках современности и о cg художниках, то это  Ashley Wood, Goodbrush, Ryan Church, Anry, Aleksi Briclot, Fantasio,  Beet, James Jean, Feng Zhu, Elia Galle, Ken Wong, Hoon, Bengal, Kness,  Philip Straub и многие, многие другие.</p>
<p><strong>Hof:</strong> Знаком ли ты с работами русских дигитальных художников? Как относишься к русской арт-школе в целом?</p>
<p><strong>Светлин Велинов:</strong> Излишний  вопрос. Я большой поклонник русской школы. Я имел честь учиться у  художников, получивших образование в Санкт-Петербурге и в Москве. Я  упомянул Анри, большой мастер, я искренне им восхищаюсь и постоянно  слежу за новыми работами, которые он выставляет.</p>
<p><strong>Hof:</strong> Как  по-твоему, отличаются ли восточноевропейские художники от своих коллег  на Западе? Один голландский композитор мне как-то сказал, что все  восточноевропейские художники чем-то похожи, в их работах всегда  присутствует некая серая тень. Ты согласен с этим?</p>
<p><strong>Светлин Велинов:</strong> Я думаю, это  сугубо индивидуально. Если говорить о восточно-европейцах, а точнее о  славянах, то да, у нас другое мировоззрение, другая чувствительность,  другое восприятие&#8230; И как же нам не отличаться?</p>
<p><strong>Hof: </strong> Как ты относишься к высказываниям некоторых художников, работающих с  так называемыми традиционными материалами, о том, что дигитальный арт  исключительно коммерциализирован и в нем нет души?</p>
<p><strong>Светлин Велинов:</strong> Ну, я и сам был  одним из таких художников, пока не понял, о чем идет речь. Художники,  считающие, что компьютер не может дать возможностей, которые дает  натянутый на подрамник белый холст, вероятно просто думают, что нет  другого способа рисовать в компьютере кроме как мышкой. И все же каждый  имеет право на выбор. Преимущество cg художников в том, что они могут  рисовать и на холсте и на компьютере, в то время как “традиционные”  художники умеют писать только на холсте.</p>
<p><strong>Hof:</strong> Русские  художники уже давно ведут бесконечный спор на тему: „Насколько  приемлемо использование фотографии в рисовании?” Что ты думаешь по этому  вопросу?<br />
<strong><br />
Светлин Велинов:</strong> Я считаю, что  приемлемо. Естественно, должны быть и ограничения. Но я не почитатель  метода „ copy &#8212; paste и чуть замазать сверху”. Это конечно не вариант.</p>
<p><img src="http://pointart.ru/img/int/Coverart2400.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><strong>Hof:</strong> Как ты видишь свое будущее? Каковы твои творческие планы?</p>
<p><strong>Светлин Велинов:</strong> Будущее  необозримо, но я вижу его светлым. Что за вопрос? Я не верил, что  кто-нибудь когда-нибудь мне его задаст. Явно пора задуматься на эту  тему&#8230;</p>
<p><strong>Hof:</strong> Дай несколько советов начинающим художникам. Чего им следует избегать и к чему стремиться в творчестве по твоему?<br />
<strong><br />
Светлин Велинов: </strong>Совет? Каждый  человек нуждается в совете, независимо от того, кто он. И поэтому я  осмелюсь дать несколько советов начинающим cg художникам.</p>
<p>Следуйте своим инстинктам. Преследуйте свои цели. Создайте свой  собственный, оригинальный почерк. Не бойтесь ломать каноны, даже если  потом болит голова. Учитесь у лучших и говорите себе, что вы лучше.  Мечты, они для того, чтоб их исполнять, а не для утешения во время  безветрия. И не на последнем месте конечно много, много труда.</p>
<p><strong>Hof:</strong> Спасибо тебе за интервью. Для меня честь встречать такого гостя, как ты на этом форуме. Успехов во всем.</p>
<p><strong>Интервью</strong> с сайта <strong>Pointart.ru</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-6751/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео интервью с Kekai</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-5789</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-5789#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 20:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Мотивация]]></category>
		<category><![CDATA[Kekai]]></category>
		<category><![CDATA[top Художники]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=5789</guid>
		<description><![CDATA[Интересная инфа о художнике, который является одним из главных концепт разработчиков новой компьютерной игры &#8212; Guild Wars 2. Вот видео интервью с Kekai Kotaki, в котором он рассказывает о своих мыслях и описывает свои работы и идеи.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5792" title="Видео интервью с Kekai" alt="Видео интервью с Kekai" src="/wp-content/uploads/2010/09/kek.jpg" width="680" /><br />
<span id="more-5789"></span></p>
<p><strong>Интересная инфа</strong> о художнике, который является одним из главных концепт разработчиков новой компьютерной игры &#8212; <strong>Guild Wars 2</strong>.</p>
<p>Вот видео интервью с <strong><a href="/macrolink-tag/kekai">Kekai Kotaki</a></strong>, в котором он рассказывает о своих мыслях и описывает свои работы и идеи.</p>
<p><object width="600" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/k8M7LqRk6yg?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="600" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/k8M7LqRk6yg?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-5789/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Mr.Jack</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-4557</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-4557#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Mr-Jack]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=4557</guid>
		<description><![CDATA[Интервью с Mr.Jack - главным художником всеми известной компьютерной игры &#8212; Starcraft2 от Blizzard inc. Перевод статьи с английского созданного в 2007 году от Macroart.RU. Образы Мистера Джека полюбились поклонникам игры, до сих пор, набирая участников и любителей его творчества. Об авторе Интервью Hiriko: Игра Starcraft получила огромное распространение, как тебе удалось создать столько великолепных [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4560" title="интервью!" src="/wp-content/uploads/2010/08/интервью.jpg" alt="интервью!" width="680"  /><br />
<strong>Интервью</strong> с <strong>Mr.Jack </strong>- главным художником всеми известной компьютерной игры &#8212; <strong>Starcraft2</strong> от Blizzard inc.<span id="more-4557"></span></p>
<p>Перевод статьи с английского созданного в 2007 году от <a href="/">Macroart.RU</a>.<br />
Образы Мистера Джека полюбились поклонникам игры, до сих пор, набирая участников и любителей его творчества.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="/macrolink-tag/mr-jack">Об авторе</a></h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<div class='linebreak'></div>
<h2>Интервью</h2>
<p><strong>Hiriko:</strong></p>
<p>Игра Starcraft получила огромное распространение, как тебе удалось создать столько великолепных персонажей. Все 180 штук! Откуда мотивация?</p>
<p><strong>MrJack: </strong></p>
<p>Я работал над Warhammer в течение семи лет, ну или около того, примерно в тоже время играя в Starcraft. И у меня всегда было желание сделать что-либо подобное. Много раз поддавался искушению, чтобы переделать персонажей из WH 40k в Starcraft&#8217;овских, в частности Тираниды или вроде космический морских пехотинцев, работа над которыми была несколько смешная. В последствии я обрёл навыки и возможности делать более серьёзные образы. Первая вещь, которая бросилась в глаза, когда я увидел игру первый раз &#8212; то, что наконец-то получилось создать ни несколько юнитов в группе, а целых три великой армии.</p>
<div class='linebreak'></div>
<p><strong>Hiriko: </strong></p>
<p>У тебя какее-нибудь хобби? Чем занимаешься в свободное время?</p>
<p><strong>MrJack:</strong></p>
<p>В основном большую часть времени я провожу, читая слушая музыку. Конечно меня привлекает и общение в сети и игра. Именно искусство в игре позволяет мне наполниться вдохновлением и я надеюсь у меня получиться сделать карьеру в этой нише, в которой я продвигаюсь.</p>
<div class='linebreak'></div>
<p><strong>Hiriko: </strong></p>
<p>Ну мы подходим к концу нашей беседы, есть все, что вы хотели бы сказать нашим читателям?</p>
<p><strong>MrJack:</strong></p>
<p>Кем бы ты ни был…пусть даже параноик &#8212;  это не значит, что за тобой не пойдут люди. Так или иначе все дело в практике. Я не сомневаюсь, ведь это было сказано многими большое количество раз. Нет лучшей банальности, чтобы выйти на такой уровень&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-4557/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Hamsterfly</title>
		<link>https://macroart.ru/macrolink-4543</link>
		<comments>https://macroart.ru/macrolink-4543#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 21:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Macroart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Hamsterfly]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://macroart.ru/?p=4543</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня нашёл интервью с Виктором Титовым (Хомяком) +), которым хотел бы поделиться. Я делал обзоры и галерею с этим автором, работы которого мне нравятся. Теперь здесь будет и ссылка на интервью. Лично мне очень хотелось узнать, что думает сам художник на счёт своего уровня и какие у него цели. Ответы на эти вопросы я нашёл [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4544" title="Интервью с Hamsterfly" src="/wp-content/uploads/2010/08/хомяк.jpg" alt="Интервью с Hamsterfly" width="680"  /></p>
<p>Сегодня нашёл интервью с<strong> Виктором Титовым</strong> (Хомяком) +), которым хотел бы поделиться.<span id="more-4543"></span></p>
<p>Я делал обзоры и галерею с этим автором, работы которого мне нравятся. Теперь здесь будет и ссылка на интервью.</p>
<p>Лично мне очень хотелось узнать, что думает сам художник на счёт <strong>своего уровня</strong> и какие у него <strong>цели</strong>. Ответы на эти вопросы я нашёл в этом интервью.</p>
<p>Ну всё.. приятного аппетиту.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://pointart.ru/index.php?type=review&amp;p=articles&amp;id=162&amp;area=1">Перейти к интервью</a></h2><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- 680-90 -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:inline-block;width:680px;height:90px"
     data-ad-client="ca-pub-4710939037839179"
     data-ad-slot="3610492444"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://macroart.ru/macrolink-4543/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
